1. 1. 准备工作
    1. 1.1. 所需文件
    2. 1.2. 导出地图文件到obj
    3. 1.3. Blender 渲染
      1. 1.3.1. 调整中文
      2. 1.3.2. 安装 MCPrep
      3. 1.3.3. 渲染

学会了就不用开光影截图了。

一开始看到了这篇文章,虽然按照所讲述的方法确实成功了,不过自己亲身实践的时候感觉有些地方写的不大详细,因此打算在这篇文章的基础上写一篇更适合小白的文章。

准备工作

所需文件

导出地图文件到obj

下载 Mineways,解压到一个地方,打开。

左上角「File > Open World > Find Your World」,打开你想要的存档。

接着左键拖动,右键选区,上方「Height」和「Depth」可以设置最高高度和最小高度。选中的地方软件会以紫色显示,如果没有选中完主体请调整「Height」和「Depth」。

「Depth」不要调的太小,不然会把底下的方块也一起选中了。

接着使用快捷键「Ctrl + R」,导出选中区域的的 obj 文件。

接下来的界面如果没有什么问题的话,可以直接点击「OK」继续。如果你想调整一些参数,也可以参照下面的中文翻译对照。

Blender 渲染

接下来打开 Blender 把刚刚的文件渲染。

点击「常规」。

调整中文

打开位于这里的偏好设置。

进去右方就可以看到「Language」。

安装 MCPrep

还是在设置界面,点击「插件」,再点击「安装」,找到刚刚下载的 MCPrep,点击「安装插件」。

安装好后搜索一下 MCPrep 看看有没有被勾选。

渲染

使用快捷键「Shift + F5」回到原来的界面,然后在右侧把自带的三个物品删除。

完成后左上角「文件 > 导入 > Wavefront(.obj)」导入刚刚的文件。

导入后右侧有一个小三角,点开它后点开「MCPrep」选项卡。

然后先选中导入的模型,随后点击「Prep Materials」,选择「高光」或「SEUS」,最后点击「确定」。你就可以看到一个有材质的模型了。

现在我们需要给这个模型加上光和云,点击 MCPrep 的「Create MC Sky」,然后点击「确定」即可。

创建之后下方会出现「Time of Day」,在这里就可以调整渲染时模型所处的时间。

接着我们需要添加一个摄像机,点击左上角「添加 > 摄像机」。

一开始可能会找不到摄像机的位置,所以我们需要切换到摄像机视角来确认。在右侧就可以切换到摄像机视角。

摄像机所能看到的内容,最终渲染出来就是什么内容,所以我们要调整摄像机的位置,旋转和缩放等参数,在右侧就可以完成这些工作。

在右侧先选中摄像机,然后在下方的「物体属性」选项卡调整摄像机的参数到你满意的程度。在这个过程中我建议始终启用摄像机视角,以便方便的调整。

如果对照片的大小不满意,可以在上方「输出属性」选项卡中调整分辨率。如果有需要的话,可以按照目前的分辨率宽高等比放大,这可以让渲染的结果更加清晰,当然相应的会增加渲染时间。

接下来需要调整渲染的一些属性,在右边「渲染属性」选项卡中可以调整。三个渲染引擎分别有各自的渲染参数和效果,可以都试试。

最后,点击左上角「渲染 > 渲染图像」,稍等一下,一张渲染好的模型就有了。记得点击左上角「图像 > 保存」,保存好成果。

然后就可以拿着照片去和朋友们分享了。