学会了就不用开光影截图了。
一开始看到了这篇文章,虽然按照所讲述的方法确实成功了,不过自己亲身实践的时候感觉有些地方写的不大详细,因此打算在这篇文章的基础上写一篇更适合小白的文章。
准备工作
所需文件
导出地图文件到obj
下载 Mineways,解压到一个地方,打开。
左上角「File > Open World > Find Your World」,打开你想要的存档。
接着左键拖动,右键选区,上方「Height」和「Depth」可以设置最高高度和最小高度。选中的地方软件会以紫色显示,如果没有选中完主体请调整「Height」和「Depth」。
「Depth」不要调的太小,不然会把底下的方块也一起选中了。
接着使用快捷键「Ctrl + R」,导出选中区域的的 obj 文件。
接下来的界面如果没有什么问题的话,可以直接点击「OK」继续。如果你想调整一些参数,也可以参照下面的中文翻译对照。
Blender 渲染
接下来打开 Blender 把刚刚的文件渲染。
点击「常规」。
调整中文
打开位于这里的偏好设置。
进去右方就可以看到「Language」。
安装 MCPrep
还是在设置界面,点击「插件」,再点击「安装」,找到刚刚下载的 MCPrep,点击「安装插件」。
安装好后搜索一下 MCPrep 看看有没有被勾选。
渲染
使用快捷键「Shift + F5」回到原来的界面,然后在右侧把自带的三个物品删除。
完成后左上角「文件 > 导入 > Wavefront(.obj)」导入刚刚的文件。
导入后右侧有一个小三角,点开它后点开「MCPrep」选项卡。
然后先选中导入的模型,随后点击「Prep Materials」,选择「高光」或「SEUS」,最后点击「确定」。你就可以看到一个有材质的模型了。
现在我们需要给这个模型加上光和云,点击 MCPrep 的「Create MC Sky」,然后点击「确定」即可。
创建之后下方会出现「Time of Day」,在这里就可以调整渲染时模型所处的时间。
接着我们需要添加一个摄像机,点击左上角「添加 > 摄像机」。
一开始可能会找不到摄像机的位置,所以我们需要切换到摄像机视角来确认。在右侧就可以切换到摄像机视角。
摄像机所能看到的内容,最终渲染出来就是什么内容,所以我们要调整摄像机的位置,旋转和缩放等参数,在右侧就可以完成这些工作。
在右侧先选中摄像机,然后在下方的「物体属性」选项卡调整摄像机的参数到你满意的程度。在这个过程中我建议始终启用摄像机视角,以便方便的调整。
如果对照片的大小不满意,可以在上方「输出属性」选项卡中调整分辨率。如果有需要的话,可以按照目前的分辨率宽高等比放大,这可以让渲染的结果更加清晰,当然相应的会增加渲染时间。
接下来需要调整渲染的一些属性,在右边「渲染属性」选项卡中可以调整。三个渲染引擎分别有各自的渲染参数和效果,可以都试试。
最后,点击左上角「渲染 > 渲染图像」,稍等一下,一张渲染好的模型就有了。记得点击左上角「图像 > 保存」,保存好成果。
然后就可以拿着照片去和朋友们分享了。